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道具名 効果 薬草 味方のHPを40回復 上薬草 味方のHPを30回復、何度も使用可能 特薬草 自分のHPを60回復、常に発動状態 ポーション 味方のHPを100回復 ハイポーション 味方のHPを300回復 スペシャルポーション 味方のHPを500回復 エーテル 味方全員のMP50回復 賢者の石 味方全員のHPを50回復、何度も使用可能 世界樹のしずく 味方全員のHPを999回復 世界樹の葉 味方を生き返らせる(全回復) 世界樹の枝 味方全員を3/4の確率で生き返らせる(全回復) パデキアの根っこ 味方の全ての状態異常を治す 魔法の聖水 味方のMPを50回復 小人のパン ダンジョン内で使用すると2倍の地図が見れる。それ以外で使うと味方全員のHPを50回復 盗賊特製地図 ダンジョン専用 二倍の地図が見れる。何度も使用可能 祈りの指輪 味方のMPを100回復 エルフの指輪 味方のMPを300回復 エルフの飲み薬 味方のMPを999回復 魔法の粉 味方が一時的状態「魔吸収」になる リジェネポーション 味方が一時的状態「回復」になる 復活草 味方が一時的状態「復活」になる 悪魔の粉 敵が一時的状態「2倍」になる ドラゴン草 敵に120のダメージ 爆弾石 敵全員に30のダメージ、何度も使用可能 身代わり人形 プレイヤーのダミーとして戦闘に参加(何もしない) 魔物のエサ 敵のテンションを上げる 妖精の笛 敵全体のテンションを一段階さげる 攻撃の薬 味方の攻撃力を2倍にする 守りの薬 味方の守備力を2倍にする 速さの薬 見方の素早さを2倍にする 時の砂 敵・味方全員のHP、MP、状態など全てが元に戻る ホットドリンク 対象のテンションを一段階あげる クールドリンク 対象のテンションを二段階さげる 鬼人薬 対象のテンションを一段階あげ、攻撃力を二倍にする マネマネの心 自分の職業とステータスを対象と同じにする(条件付) 炎の書 相手に50ダメージ、何度も使用可能 波動の書 1/5の確率でいてつくはどうの効果を使う 何度も使用可能 蘇生の書 1/4の確率で対象を蘇生(HPは1/4で蘇生される)何度も使用可能 悪魔の書 1/4の確率で対象を二倍にする 敵味方どちらにも使用可能 何度も使用可能 赤の書 相手全員に20ダメージ、味方全員のHP30回復 何度も使用可能 白の書 1/5の確率で味方に復活の状態をつける 何度も使用可能 黒の書 相手に0~50のダメージ、ダメージ分だけ自分のHP回復 何度も使用可能 時の書 敵の素早さすこしダウン 何度も使用可能 光の書 味方の命中率回復 何度も使用可能 死の書 相手を1/15の確率で即死 何度も使用可能 息の書 相手全員に20のダメージ 何度も使用可能 闇の書 相手の命中率をほんの少し減少させる 何度も使用可能 幻の書 対象(味方も可能)を低確率で混乱させる 何度も使用可能 毒の書 相手を低確率で猛毒にする 何度も使用可能 雷の書 相手を低確率で麻痺させる 何度も使用可能 狂の書 自分の攻撃と素早さをあげられるだけあげる。その後自分は混乱する 何度も使用可能 龍の書 自分の攻撃と守備を少しあげる。 その後自分に少しダメージ 何度も使用可能 召喚の書 1/3の確率でHP1のダミーを呼び出す 時の砂時計 味方全員の道具を時の砂にする(ただし道具をもっている人は上書きされず持っていた道具のまま、自分は時の砂所持不可能) 謎の書 発動後、書系アイテムのどれかを自分の道具にする(ランダム) 究極の書 発動後、自分の攻撃守備素早さを全て2倍にする。その後、自分のHPが1/5、猛毒状態になる 常に発動状態と書いてあるのは、自分が動いた後、自動的に効果が発動されること 何度も使用可能と書いてるのは、@どうぐを使った後、なくならずに何度でもつかえる 書系は何度も使用可能(一部除く) 調整もすると思う マネマネの心はモシャスとほぼ同じ効果 ただし、対象のHPが500以上の使用不可
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マジック:ザ・ギャザリングコラボ 【期間限定】モンスター交換所にコラボキャラクターラインナップ! 【実施期間】 06/25(月)10 00~07/09(月)09 59 カーン モンスター カーン 36種のうちいずれか4体と交換可能 +交換可能モンスター 交換可能モンスター 36種のうちいずれか4体と交換可能 ニコル・ボーラス ジョイラ ヴラスカ 秘神・オーディン 覚醒秘神・オーディン 幻神・オーディン 覚醒幻神・オーディン 執行者・メタトロン 神魔の執行者・メタトロン 黒龍契士・ティフォン 滅雷の黒龍契士・ティフォン 青龍契士・リューネ 還爪の青龍契士・リューネ 緑龍契士・シルヴィ 伐爪の緑龍契士・シルヴィ 碧龍喚士・カエデ 金風の碧龍喚士・カエデ 日龍喚士・カンナ 早天の日龍喚士・カンナ シェアト 衛瓶の鋼星神・シェアト エスカマリ 裁秤の鋼星神・エスカマリ バルディン 灼刃の龍機神・バルディン 魔公爵・ダンタリオン 狂面の魔公爵・ダンタリオン 聖魔王・パイモン 宝冠の聖魔王・パイモン 魔神爵・グレモリー 冥瞳の魔神爵・グレモリー 風神 翠角の天鬼姫・風神 雷神 黄角の天鬼姫・雷神 玩龍喚士・コットン ニコル・ボーラス モンスター ニコル・ボーラス 35種のうちいずれか4体と交換可能 +交換可能モンスター 交換可能モンスター 35種のうちいずれか4体と交換可能 カーン ジョイラ ヴラスカ 緑龍喚士・ソニア 悠久の緑龍喚士・ソニア 青龍喚士・ソニア 永劫の青龍喚士・ソニア 威女神・カーリー 暴滅の威女神・カーリー 時女神・スクルド 未来の時女神・スクルド 黒龍契士・ティフォン 滅雷の黒龍契士・ティフォン 青龍契士・リューネ 還爪の青龍契士・リューネ 緑龍契士・シルヴィ 伐爪の緑龍契士・シルヴィ 白獣魔・イルム 創書の白幻魔・イルム フェンリル=ヴィズ 神討の魔狼・フェンリル=ヴィズ 魔公爵・ダンタリオン 狂面の魔公爵・ダンタリオン 聖魔王・パイモン 宝冠の聖魔王・パイモン 魔神爵・グレモリー 冥瞳の魔神爵・グレモリー ヨグ=ソトース 彼方なるもの・ヨグ=ソトース 零龍喚士・ネイ 玩龍喚士・コットン マッハ 灼手の争女神・マッハ モリグー 滅手の争女神・モリグー ジョイラ モンスター ジョイラ 36種のうちいずれか4体と交換可能 +交換可能モンスター 交換可能モンスター 36種のうちいずれか4体と交換可能 カーン ニコル・ボーラス ヴラスカ 秘神・オーディン 覚醒秘神・オーディン 幻神・オーディン 覚醒幻神・オーディン 執行者・メタトロン 神魔の執行者・メタトロン 威女神・カーリー 暴滅の威女神・カーリー 時女神・スクルド 未来の時女神・スクルド シェアト 衛瓶の鋼星神・シェアト エスカマリ 裁秤の鋼星神・エスカマリ バルディン 灼刃の龍機神・バルディン フェンリル=ヴィズ 神討の魔狼・フェンリル=ヴィズ シェリアス=ルーツ 滅翼の龍帝王・シェリアス=ルーツ アテン 浄光の天陽神・アテン アメノミナカヌシ 静謐の天央神・アメノミナカヌシ ヨグ=ソトース 彼方なるもの・ヨグ=ソトース カミムスビ 凜然の霊央神・カミムスビ 零龍喚士・ネイ マッハ 灼手の争女神・マッハ モリグー 滅手の争女神・モリグー ヴラスカ モンスター ヴラスカ 36種のうちいずれか4体と交換可能 +交換可能モンスター 交換可能モンスター 36種のうちいずれか4体と交換可能 カーン ニコル・ボーラス ジョイラ 執行者・メタトロン 神魔の執行者・メタトロン 威女神・カーリー 暴滅の威女神・カーリー 白獣魔・イルム 創書の白幻魔・イルム 碧龍喚士・カエデ 金風の碧龍喚士・カエデ 日龍喚士・カンナ 早天の日龍喚士・カンナ フェンリル=ヴィズ 神討の魔狼・フェンリル=ヴィズ シェリアス=ルーツ 滅翼の龍帝王・シェリアス=ルーツ 魔公爵・ダンタリオン 狂面の魔公爵・ダンタリオン 聖魔王・パイモン 宝冠の聖魔王・パイモン 魔神爵・グレモリー 冥瞳の魔神爵・グレモリー 風神 翠角の天鬼姫・風神 雷神 黄角の天鬼姫・雷神 アメノミナカヌシ 静謐の天央神・アメノミナカヌシ ヨグ=ソトース 彼方なるもの・ヨグ=ソトース 零龍喚士・ネイ マッハ 灼手の争女神・マッハ モリグー 滅手の争女神・モリグー アシスト進化後モンスター→進化前モンスター モンスター カーン プレミアムカード・カーン1体と交換可能 ニコル・ボーラス プレミアムカード・ニコル・ボーラス1体と交換可能 ジョイラ プレミアムカード・ジョイラ1体と交換可能 ヴラスカ プレミアムカード・ヴラスカ1体と交換可能 アイテム コラボダンジョンでドロップする「カード」4つを他キャラクターの「カード」1つと交換することが可能
https://w.atwiki.jp/rpgbr/pages/81.html
No.67 ティオ 作品名:グランディア2 性別:女性型 年齢不詳 身長153cm 体重41kg 装備武器:戦輪 はるかなる太古、神魔の戦いのころに産み出されたという自動人形である。 人間そっくりに見えるが、感情を持っておらず、 与えられた命令を実行することしかできない。 人間扱いされたり、自分の判断を求められたりすると困った顔をしてしまう。 しばしば、食事など自分にはする必要のないことをまねしてみせたりもする。 それは、彼女なりに人間というものが何なのか、 理解しようと努力しているせいなのかもしれない。(公式ページより)
https://w.atwiki.jp/demon_tribe/pages/172.html
インプA imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 レアリティ エース HP E 最大 400 攻撃 E 物理 38 速 B 移動 4.0 体力 8 スキル マジックボルド グレード 1 回復 2.2 魔法 43 攻撃 0.7 腕力 7 継承スキル マジックバーストマジックボルドマジックブラッド 種族 神魔族 SP E 最大 230 ゲート 15.5 クリ率 2% 魔力 8 編集 属性 風属性 回復 2.5 防 D 物理 6 知力 9 メインディッシュボーナス 知力 召喚 メ 射程 B 5 魔法 29 運 2
https://w.atwiki.jp/patiencetheory/pages/242.html
タイプ 霊/草 種族値 70/131/100/86/90/40 タイプ相性 無効 格、無 1/2 草、水、電、地 二倍 炎、氷、飛、悪、霊 性格 BorD上昇 努力値 HB/HD 持ち物 食べ残し/オボン 技構成 どくどく/ゴーストダイブorギガドレイン/まもる/みがわり 弱点が多く耐久も微妙で技もないのでニケモンにはなれないでござるvvv せめてやどりぎを覚えてから出直すがよいでござるvvv
https://w.atwiki.jp/th_sinkoutaisen/pages/693.html
no typeRE C 攻+ 防+ 魔+ 特殊効果 装備ジョブ 544D 防具RE 03 0 30 0 HP+30%,フラッシュ+ ナ ナイト専用の防具 非常に高い防御力補正とHP上昇補正、フラッシュの効果アップの効果を持つ 防御とHPを補強し、フラッシュの効果アップでさらに敵の攻撃を引き付ける フラッシュ+は、敵対心上昇が二倍の+10になる 防御特化のまさに盾役のための装備 特別な入手方法 AF
https://w.atwiki.jp/faren_ency/pages/497.html
盗賊 夜盗系中級ユニット。移動力11が目を引く。 他にも麻痺攻撃が使えるものの、どうも盗賊の癖に素早さが低い。二倍あればずいぶん違ってくるのだろうけど。 -- (´・ω・`|∀・)っ|) (2009-02-03 22 06 24) キャラによってはアサシンよりも怖い存在。 -- 名無しさん (2009-12-14 21 24 18) サルステーネのおやつ -- 名無しさん (2022-02-26 18 12 56) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wanman/pages/10.html
スキル考察(アサシン) アサシンのスキル考察について記載しています SPの振り方はあくまでも個人的な例なのでお好きなように スキル考察(アサシン)おおまかな振り方 凡人時の振り方仕事人(凡人) 隠密(凡人) 取得例(凡人) 転生時の振り方仕事人(転生) 隠密(転生) 取得例(転生) 覚醒時の振り方仕事人(覚醒) 隠密(覚醒) 取得例(覚醒) 神魔時の振り方取得例(神魔) おおまかな振り方 アサシンはパッシブスキルで攻撃速度、会心攻撃など他職が上げにくい能力が伸ばせる また性質上回避が上がりやすいのでパッシブでの底上げが便利 仕事人 ハイドなどの対人用のスキルなど 隠密 回避率や、火力の底上げのスキルなど 仕事人、隠密どちらもパッシブスキルは有用なので右列は一部を除き5まで取得するとよい 凡人時の振り方 凡人時は基本的にSPが足りず欲しいスキルが取れない場合が多い 転生可能になるレベル80までにSPが40になるが、一つのスキルにSPを5振っていると足りなくなる 能力的に凡人では火力もそれほど高くならず、回避も満足に出来ない状態なので転生出来る様になればすぐしておく方が良い 火力不足を補うため、ハイドの仕事人でなく火力の上げれる隠密型が推奨 凪ぐ空、廻る波を連続で使って火力を底上げしていくとよい 仕事人(凡人) 左系列:取らない 中系列:一閃Ⅰだけ5取りしておくと敵の防御を無視して攻撃できるため便利 右系列:武器修練、修羅Ⅰは5つ取得しておきたい 隠密(凡人) 左系列:凪ぐ空→廻る波の連続で火力を上げる。SPが足りなくなるので1つ取ればよい。淀む涙は微妙 中系列:蒼い帯は敵防御を下げるためあると使いやすいがSPの都合上多くは取れない 右系列:黒い手以外は取りたいが、SPが無いので白い風、狂う雪あたりが犠牲に 取得例(凡人) レベル80時のスキル取得例(SP:40) 仕事人 中系列:5-0-0-0-0-0 右系列:5-5-1-0-0-0-0-0 隠密 左系列:1-1-1-1-0-0 中系列:1-1-0-0-0-0 右系列:5-1-5-1-1-5 転生時の振り方 転生ボーナスにより、SPが12追加される 転生スキルが使えるようになる 対人をするならハイド型がいいが、基本は凡人と同じく凪ぐ風を取る方が良い 転生スキルは仕事人が秘術殺、隠密が狂々舞 狂々舞は攻撃時ダメージを追加で与えるが、追加ダメージの上限が固定されているため(あまり高くない)、ボスを相手にする場合は殺の方が有効 ただし殺はMPの消費が激しく、連続で使っていると低レベル時はMPが枯渇する可能性がある ちなみに殺は攻撃速度が200以上であればあまり取る必要が無い また、相手に魅惑猛撃などで動きを止められた時も、発動途中であれば10回分攻撃を行う 仕事人(転生) 左系列:取らない 中系列:凡人と同じく一閃のみ5取り推奨 右系列:武器修練、修羅Ⅰは必須。移動が遅く感じたら風を取ってみるのもいい 転生スキル:好きな方で 隠密(転生) 左系列:基本凡人と同じ。80以降は靡く柳を5取り推奨 中系列:蒼い帯出来れば5取り 右系列:SPが増えたので白い風、狂う雪も少し取りやすくなるはず 転生スキル:好きな方で 取得例(転生) レベル100時のスキル取得例(SP:50+12) 仕事人 中系列:5-0-0-0-0-0 右系列:5-5-1-0-0-0-0-0 転生スキル:6 隠密 左系列:1-1-1-1-1-5 中系列:1-5-0-0-0-0 右系列:5-1-5-4-5-5 覚醒時の振り方 覚醒するとボーナスのSPが26になる 転生スキルに加えて覚醒スキルが扱えるようになる 散々花は火力を上げるだけなので、使い勝手としては無影天相の方が使いやすい 覚醒スキル取得には前提としてその前の転生スキルが必要になるので秘術殺を取ることになる 覚醒スキルのみ、1つ取得する際に必要なSPが3になっている また、SPが増えてハイド型のスキル振りもしやすくなるため好みに合わせてスキルを取るとよい 仕事人(覚醒) 左系列:ハイド型なら隠、流影は5取り、範囲攻撃の破烈衝、遠距離攻撃の刹那が取得可能 中系列:一閃5取り推奨。ハイド型なら戒は5取り必須 右系列:武器修練、修羅Ⅰは必須。SPが余れば源を1だけ取得 転生スキル:覚醒スキルを取るのであればこちら側を 覚醒スキル:強力だがSPを3消費するので計画的に 隠密(覚醒) 左系列:凪ぐ空型であれば転生時と同じ 中系列:蒼い帯出来れば5取り 右系列:SPが増えたので白い風、狂う雪も少し取りやすくなるはず 転生スキル:覚醒スキルの都合上取らない 覚醒スキル:微妙 取得例(覚醒) レベル120時のスキル取得例(SP:60+26) 【ハイド型の場合】 仕事人 左系列:5-5-1-1 中系列:5-5-0-0-0-0 右系列:5-5-1-1-1-1-1-0 転生スキル:5 覚醒スキル:4(SP12消費) 隠密 中系列:1-5-0-0-0-0 右系列:5-1-5-5-5-5 【凪ぐ空型の場合】 仕事人 中系列:5-0-0-0-0-0 右系列:5-5-1-0-0-0-0-0 転生スキル:8 覚醒スキル:4(SP12消費) 隠密 左系列:1-1-5-5-1-5 中系列:1-5-0-0-0-0 右系列:5-1-5-5-5-5 神魔時の振り方 SPがボーナスで42貰える他は覚醒時と変わりがないので、取りたいスキルを取っていく形に SPが余るようなら、一閃Ⅲを取り、火力を上げるなどするといいかも 取得例(神魔) レベル120時のスキル取得例(SP:60+42) 【ハイド型の場合】 仕事人 左系列:5-5-1-1 中系列:1-5-1-1-1-5 右系列:5-5-5-1-5-5-1-0 転生スキル:5 覚醒スキル:4(SP12消費) 隠密 中系列:1-5-0-0-0-0 右系列:5-1-5-5-5-5 【凪ぐ空型の場合】 仕事人 中系列:5-0-0-0-0-0 右系列:5-5-5-5-1-5-1-0 転生スキル:6 覚醒スキル:4(SP12消費) 隠密 左系列:1-1-5-5-5-5 中系列:1-5-0-0-0-0 右系列:5-1-5-5-5-5
https://w.atwiki.jp/vsalpha/pages/48.html
【名前】 ジュリアス・カトー(兵1) 【乗艦】 ブラッドマリー改 【精神】 ド根性/偵察/直感/隠れ身/友情/熱血 【特殊技能】 強化人間LV7/底力LV8/切り払いLV8 【小隊長能力】 切り払いの成功率+20% 【特徴】 ブラッドマリーの索敵・解析担当。愛称はジュリー。その鋭敏な感覚でいち早く敵の動きをキャッチする事に長ける。 精神感応性物質変換能力と呼ばれる能力を持ち、それにより生成した篭手と靴、そして棍を用いた格闘戦を得意とする。 マスタークラスの棒術使いで、その実力は上位神魔族とも互角に渡り合えるレベルである。
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地図 王大侠 陝西省 華山派 5,000 世界地図 陝西 華山 20,000 徒歩 陝西省 北西 0 蓮華洞 (名声701以上) 桃林塞 (名声1001以上) 玉女地 (名声1101以上) 特記事項 コメント 蓮華洞 (名声701以上) 泰山五岳 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 1380 35825 7074 2931 690 S - 毒鱗剣 九流刀 白虎銀槍 青龍の爪 紅玉輪の鎧 飛輪褐衣(上)(下) 鳳凰の外套 還魂鈴 紅玉の具足 白虎風の唐鞋 衡山五岳 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 1400 36325 7146 2973 700 S - 毒鱗剣 九流刀 白虎銀槍 青龍の爪 紅玉輪の鎧 飛輪褐衣(上)(下) 鳳凰の外套 還魂鈴 紅玉の具足 白虎風の唐鞋 嵩山五岳 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 1420 36825 6587 3175 710 S - 毒鱗剣 九流刀 白虎銀槍 青龍の爪 紅玉輪の鎧 飛輪褐衣(上)(下) 鳳凰の外套 還魂鈴 紅玉の具足 白虎風の唐鞋 崋山五岳 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 1440 37325 6677 3219 720 S - 毒鱗剣 九流刀 白虎銀槍 青龍の爪 紅玉輪の鎧 飛輪褐衣(上)(下) 鳳凰の外套 還魂鈴 紅玉の具足 白虎風の唐鞋 崋山五岳 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 1500 38825 11001 3521 1500 A ボス 鬼魂剣 夜明刀 金赤短玉戟 金剛の手袋 喪紋鬼の鎧 赤龍天衣 (上)(下) 朱雀の外套 白猫の牙 喪紋の具足 斬魔龍の靴 恒山五岳は5分置きに北東地域 石室に沸きます。 上へ 桃林塞 (名声1001以上) 梅花斧手 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 2090 53575 11098 4373 1347 S - 梅花証票(斧) 金瘡薬(中) 氷流剣 黄金宝刀 氷血鉄戟 火炎の爪 龍妝紋の鎧 護天神衣(上)(下) 白虎の外套 天魔死靈勢 龍粧の具足 超熱鉀靴 梅花掌手 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 2120 54325 11098 4373 1347 S - 梅花証票(掌) 金瘡薬(中) 氷流剣 黄金宝刀 氷血鉄戟 火炎の爪 龍妝紋の鎧 護天神衣(上)(下) 白虎の外套 天魔死靈勢 龍粧の具足 超熱鉀靴 梅花爪手 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 2300 58825 16884 4436 - A ボス 梅花証票(爪) 金瘡薬(中) 氷流剣 黄金宝刀 氷血鉄戟 火炎の爪 龍妝紋の鎧 護天神衣(上)(下) 白虎の外套 天魔死靈勢 龍粧の具足 超熱鉀靴 梅花爪手は5分おきに桃林塞 中央に沸きます。 上へ 玉女地 (名声1101以上) 伏虎拳帥 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 討伐 聖虎剣 金冠雙龍刀 千毒魔戟 神魔の爪 血線の鎧 渾霊道着(上(下) 流霞の外套 帝魔死鈴 血線の具足 虎龍鱗の靴 破玉拳帥 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 6140 N 聖虎剣 金冠雙龍刀 千毒魔戟 神魔の爪 血線の鎧 渾霊道着(上(下) 流霞の外套 帝魔死鈴 紅壇石の具足 虎龍鱗の靴 劈石拳帥 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 5876 N 聖虎剣 金冠雙龍刀 千毒魔戟 神魔の爪 血線の鎧 渾霊道着(上(下) 流霞の外套 帝魔死鈴 血線の具足 虎龍鱗の靴 花形拳帥 名声 体力 攻撃力 耐性 銀銭 行動 分類 6272 S 聖虎剣 金冠雙龍刀 千毒魔戟 神魔の爪 血線の鎧 渾霊道着(上(下) 流霞の外套 帝魔死鈴 血線の具足 虎龍鱗の靴 ※ドロップリストは台湾仕様なので日本と違う物が落ちるかも 上へ 特記事項 名声について敵の名声と自分の名声の差によって ドロップ率、薬草取得率が変化します。 行動についてN=Normal(被動) S=Support(救援 他の敵を画面内で叩くと寄ってきます) A=Active(主動 プレイヤーを見つけると寄ってきます) 分類について ●; color(crimson){狩り}; 狩りモンスターを倒すと名声経験値にボーナスがつきます。 ●; color(crimson){修練}; 修練モンスターを倒すとその時上昇するステータス経験値にボーナスがつきます。 ●; color(crimson){属性}; 属性モンスターを倒すと属性別によってステータス経験値にボーナスがつきます,またドロップ率は2倍通常の2倍です。 ●; color(crimson){ボス}; 一度に1匹しか出現せず湧き方に特徴があります、特殊なアイテムや装備を落とす物は修練3~4を出します。 属性について color(crimson){鈍化武功}; プレイヤーのF4武技を禁止します 武技タイプ 遠距離武技 持続時間 7秒間 color(crimson){状態異常}; プレイヤーに設定されている自動回復ゲージバー設定を0にする 武技タイプ 近距離武技 color(crimson){毒}; プレイヤーの体力を3秒あたり5%ずつ減少させる 武技タイプ 近距離武技 持続時間 240秒間 color(crimson){散功毒}; プレイヤーの全ての武技を120秒間禁止する。 武技タイプ 近距離武技+遠距離攻撃 持続時間 120秒間 属性(火水木金土)の違い 自分の武器の属性によってダメージが変化します。 叩いている時にステータスに固定ボーナスが追加されます。30武器では熟練は上がりません。 火属性(紅色)攻撃力が特化されている 火属性武器 ダメージ70%-80% 水属性武器 ダメージ120% その他武器 ダメージ90% 敏捷に2P加算 耐性に1P加算 水属性(藍色)気力が特化されている(武技を多く使ってくる) 水属性武器 ダメージ70%-80% 土属性武器 ダメージ120% その他武器 ダメージ90% 名声に2P加算 木属性(紅色)攻撃力が特化されている 木属性武器 ダメージ70%-80% 金属性武器 ダメージ120% その他武器 ダメージ90% 耐性に2P加算 敏捷に1P加算 金属性(黄色)攻撃耐性が特化されている 金属性武器 ダメージ70%-80% 火属性武器 ダメージ120% その他武器 ダメージ90% 力に2P加算 熟練度に1P加算 土属性(褐色)敏捷性が特化されている 土属性武器 ダメージ70%-80% 木属性武器 ダメージ120% その他武器 ダメージ90% 熟練度に2P加算 力に1P加算 コメント 名前 コメント 上へ